Build timestamp: Feb 23 2014 23:56:41
dark highlight in the refl.glossy if we use coronaconstant outside the window
example:
scene in attachment
Bug.zip (6.64 MB)
Build timestamp: Feb 23 2014 23:56:41
dark highlight in the refl.glossy if we use coronaconstant outside the window
example:
scene in attachment
Bug.zip (6.64 MB)
Do you use portals?
no
Скорей всего, coronaconstant значительно меньше по яркости, чем коронаСкай (или hdri) (что рефлектится вокруг серого пятна). От того такой эфект.
А остальная часть плафона светлее серого пятна потому, что coronaconstan не отбрасывает тень, соответственно стены и плафон освещаются от коронаСкай (или hdri), плюс плафон рефлектит стены.
т.е., серое пятно, это всего лишь отражение не яркого (серого) coronaconstan
I had the same problem. but, i my scene, the problem wasn’t the Sky
Solution: I excluded the brown window structure from the lamp reflection.
if glossy = 0.4(or about), then brightness of coronaconstant not affected
The problem of differences in brightness. CoronaSky and coronaconstan.
off Affect reflections in coronaconstan
Why? I want that reflected constants - this is part of my job! Not differences is here…this is bug! If glossy = 1 then brightness is ok!
There is a subtle problem in the way the fake light without emission is implemented. It will take some time to fix
Ok, thanks Ondra =)
Fixed