Could be possible use only photon mapping in first and secondary bounces? (in order to calculate only one time the photon map an reuse it in all frames of an animation with camera movement), or quality with this map isn’t enough to forget irradiance map. :?:
Marina,para usar en un render solo fotones (first y secondary bounces) tendrias q lanzar muchisimos d ellos y los tiempos suben mucho mucho
Usa fotones en los rebotes secundarios y guarda el mapa q sirve para todos los frames (es independiente d la vista d camara)
Saludos