If this is your first visit, be sure to
check out the FAQ by clicking the
link above. You may have to register
before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages,
select the forum that you want to visit from the selection below.
New! You can now log in to the forums with your chaos.com account as well as your forum account.
Announcement
Collapse
No announcement yet.
V-Ray 3.0 for Modo public beta (обсуждение VRay на русском языке)
1. Подскажите, пожалуйста, планируется ли в будущем, система клика по превью изображения, с последующим выделением активного материала (как это сделано в модо)?
2. Правильно ли я понимаю, что все настройки которые находятся в рендер пассах, например функция Unpremultiply Colors будет работать в VRay?
3. Как интегрирован стандартный шейдер в Vray? Т.е. для того, чтобы например задать определенные свойства обьекта, его так же как и в модовском рендере нужно помещать поверх всех шейдеров?
Предположим я рендерю картинку без рендер пассов, т.е. то по сути, что делает рендер по умолчанию.
Если добавить стандартных пассов (без дополнительных, как ao или например тени) цвет, диффуз, индирект, отражения и т.д., будет ли картинка считаться дольше ?
Нашел, ошибку. При выделении нужного мне рендер пасса в VRay Frame Buffer и нажатии на кнопку Save Current Channel, каналы сохраняются в в разные файлы.
1. Подскажите, пожалуйста, планируется ли в будущем, система клика по превью изображения, с последующим выделением активного материала (как это сделано в модо)?
Ideally we would like to use Modo's preview window for that, so that it is handled in the same way as with Modo's renderer. Hopefully the Foundry will make this possible. We can also add this functionality to the V-Ray VFB, but it would be best if we can save ourselves the trouble
2. Правильно ли я понимаю, что все настройки которые находятся в рендер пассах, например функция Unpremultiply Colors будет работать в VRay?
We will try to support as many things as possible, but unpremultiply colors is not one of them unfortunately. V-Ray always renders with premultiplied alpha.
3. Как интегрирован стандартный шейдер в Vray? Т.е. для того, чтобы например задать определенные свойства обьекта, его так же как и в модовском рендере нужно помещать поверх всех шейдеров?
We have tried to follow Modo's shader tree logic in that, so it works pretty much in the same way.
Если добавить стандартных пассов (без дополнительных, как ao или например тени) цвет, диффуз, индирект, отражения и т.д., будет ли картинка считаться дольше ?
The render elements will add a bit of render time, but typically not that much - they just show information that is already collected during the render process.
Нашел, ошибку. При выделении нужного мне рендер пасса в VRay Frame Buffer и нажатии на кнопку Save Current Channel, каналы сохраняются в в разные файлы.
Yes, the "Save Current Channel" button was saving all channels, not just the current one.
I've fixed this for the next build.
Объясните, пожалуйста, что еще нужно сделать, после установки и регистрации, что бы в модо появился врэй?
There should be a V-Ray entry in the main modo menu. The installation will install V-Ray for modo only for the current user though.
If you want to use it for a different user on the same machine, you need to copy a file around until we fix. Is that the case for you ?
Comment