Announcement

Collapse
No announcement yet.

interior

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • interior

    please comment y para los que hablan espaƱol...como controlo como entra la luz con GI y Sky activado??




  • #2
    Re: interior

    http://img74.imageshack.us/my.php?im...larlighqf6.png

    http://img60.imageshack.us/my.php?im...larlighrw5.png

    Comment


    • #3
      Re: interior

      pleaseeee any comment??

      Comment


      • #4
        Re: interior

        hi boomer, what engine are u using?
        que usas quasi montecarlo? tienen mucho noise tus imagenes, la iluminacion le falta trabajo, ademas los materiales. abre la m que esta al lado de GI en options, y donde diga size multiplier pon 3 o 4 para suavizar las sombras, pero creo que quitando el noise se veria mejor, usa irradiance map y light cache, se va a ver mejor, saludos ;D

        Comment


        • #5
          Re: interior

          tambien puedes reducir el noise para que se vea menos granulado. vas a noise tresshold y ponle 0.005 y se va a ver mejor, aunque el tiempo de tu render se va a alargar un tanto :-\

          Saludos
          Juan Carlos

          Comment


          • #6
            Re: interior

            gracias por los tips! los pruebo y subo los resultados!

            Comment


            • #7
              Re: interior

              aaah estoy usando una configuracion q baje aqui q se llama Interior_reading_gi.visopt quizas ahi puede haber algo mal no?
              gracias!

              Comment


              • #8
                Re: interior

                mejor baja la de MADO es muchisimo mejor, te lo recomiendo ampliamente.

                Comment


                • #9
                  poole water test 1

                  http://img224.imageshack.us/my.php?i...inityedji6.jpg
                  hi guys this is my first post to this forum. A test for pool water it is still being worked on so ill post what i think to be the final render later.
                  My name is Lionel.... thanks to asgvis forum http://software.asgvis.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp; id=792&amp;Itemid=30&nbsp; <br />my first cg contest i&#39;m proud

                  Comment


                  • #10
                    Re: interior

                    I think your hdri background it's not mapped properly
                    I guess it's a light probe map, so you should map that as "angular", not spherical. By the way, I like your balls

                    Comment


                    • #11
                      Re: interior

                      ya probe con los cambios q me dijieron antes pero no he podido subir los resultaods....con respecto al visop mado..no es para exterior??? o hay uno para int? bueno eso! gracias!

                      Comment


                      • #12
                        Re: interior

                        hey boom seria bueno que subas la imagen para poder ver si quedo bien con los cambios que probaste...
                        Juan Carlos

                        Comment


                        • #13
                          Re: interior

                          bueno aqui esta con los cambios q me dijieron...eso si no logre q eel piso quedara mejor...puse bump pero se veia muy raro y sin bump tb ais q lo deje asi y ajuste cosas en el layer de reflection
                          com saco las manchas de los muros blancos?!
                          gracias!!
                          saludos!


                          http://img523.imageshack.us/img523/2474/interiorxq7.png

                          Comment


                          • #14
                            Re: interior

                            Comment


                            • #15
                              Re: interior

                              las sombras en las paredes son un problema :-\ lo que yo hago en estos casos es colocar un rectangular light como apoyo al GI (imagino que es la unica fuente de luz que estas empleando en la escena)... estos rectangular light deberian tener poco intensity y un shadow bias entre 2 y 3 para que produzcan sombra pero difusa. Seria bueno que coloques un zocalo tambien para que le de mas realismo...

                              ... me gusta el cuero que tienen los muebles ;D

                              Juan Carlos

                              Comment

                              Working...
                              X